【淺談】傳奇網路的概況以及《Laplace》官網設計的不用心

傳奇網路自製遊戲的簡單概況

  對我來說,傳奇網路是台灣國產遊戲的驕傲(台灣的OLG遊戲研發商真的不多),從當年的《曙光》,到前陣子的《星界神話》,我們可以看到傳奇網路不斷的在進步。2008年,傳奇推出《精靈樂章》轟動全台,這款遊戲也被很多國家搶著代理,是墊下傳奇自製遊戲的基礎。

  P.s 雖然《曙光》也是他們的自製遊戲,但當時的傳奇還是有在代理線上遊戲,例如《蒸氣幻想》,但在推出《精靈樂章》後,傳奇似乎開始打算轉型,把所有代理的遊戲都收掉,並專心開始自行研發。

  而《精靈樂章》的成功,為傳奇帶來了可觀的收入,而傳奇往後的遊戲也都是照著《精靈樂章》的遊戲模式在走,不管是UI設計、自動尋路、遊戲進行方式(NPC接任務、打怪、副本、每日任務),基本上都是相同的模型,可能是因為傳奇發現了這套的遊戲方式是台灣人所能接受的,不管怎麼樣用這種方式就是最保守可以賺到錢,也就造成了「傳奇遊戲都是複製貼上」的負面聲浪。

  在《精靈樂章》之後的好幾款遊戲,最受好評的就是《聖境傳說》、《幻想神域》這兩款遊戲;《聖境傳說》以自由多變的轉職系統和副本樂趣擄獲人心,而《幻想神域》則是靠著極致的日系畫風吸引到了不少日迷。

  我們看到了傳奇在美術方面驚人的進步,卻看不到遊戲系統上的變化。或許《狩龍戰紀》有試著開始動態一點的半無鎖定打怪,還有號稱可以抓到一大堆的寵物,但是這遊戲並沒有紅的長久;《星界神話》則是我個人看到傳奇最沒有特色的遊戲之一。

Laplace拉普拉斯的神子:傳奇自從精靈樂章後第一個名字超過四個字的遊戲

  2016年,傳奇網路推出了新的線上遊戲《拉普拉斯的神子》,是繼《精靈樂章》後,第一個遊戲名稱超過四個字的遊戲。這是否意味著傳奇想要擺脫「幻想神域 4.0」的嘲弄?而號稱鎖定視角的遊戲玩法,也是繼《精靈樂章》後第一款的遊戲設計。當然,這種遊戲方式並不是第一次見,《暗黑破壞神》、《POE》就是這類型的遊戲,但是這次卻引來很多玩家的批評,很多玩家強烈希望可以自由轉動視角。

  對於玩家這樣的批評我有點不能理解,鎖定視角就是這遊戲的開發核心,遊戲場景、地圖也都是以這種視角去做設計的,如果真的要玩無鎖定,為什麼不直接去玩傳奇以往的遊戲?

  我突然想起了當年《狩龍戰紀》,有玩家反應為什麼不完全做出ARPG的遊戲,像是《龍之谷》那樣?官方的回應是「怕玩家不能習慣,所以先用半無鎖定戰鬥方式」,當時的我覺得這只是官方做不出來完美的ARPG的藉口,現在看到了《Laplace》,我心裡大概有10%相信了這個理由。

  但雖說這次是鎖定視角,或許是一個「遊戲特色」,但其實進到遊戲裡面我們會發現,這次的遊戲內容跟以往依然是差不多的。包括了鄉土劇般的劇情、無腦的接任務打怪以及就是那幾個基本的四大職業(坦、法、補、斥)。

  傳奇是否能夠給《Laplace》來個強力的特色吸引玩家?這就得看它日後的造化了。《Laplace》不僅是第一個遊戲名稱超過四個字的遊戲,也是傳奇自《精靈樂章》以來,第一款不到一年就出的新遊戲。這是否是為了避免跟暑假的大作起衝突,還是傳奇認為這款遊戲已經很成熟了?我們無從得知。

傳奇新形式的宣傳:【拉普拉斯的逆襲】反嗆玩家?

  但我們從行銷的角度來看,雖然說這個活動或許會讓玩家對傳奇的印象更糟,但這是不是讓人開始有點期待「難道傳奇這次真的那麼有信心嗎?」。而且這樣子的宣傳,除了讓很多玩家更腦怒之外,也引起了更多人觀注這款遊戲。雖然有些人是抱持著「我就看傳奇你能夠怎樣來解答」的心情,但是這樣的行銷確實成功了。

  只是從人氣上來說,這種方法確實可行,但是如果傳奇無法給玩家一個完美的回覆或是完善的遊戲,那這種方式只能說是自掘墳墓。而傳奇到底有多重視這款遊戲?一年後,不,甚至半年後我們就可以知道了。

Laplace的官網設計

  讓我們來撇開傳奇那頗受爭議的遊戲內容,來看看這次的官方網站。

  傳奇的官方網站設計一直都不錯,而從《聖境傳說》之後傳奇發現了日系風格的重要性,自從《聖境傳說》給日本代理日本用了美麗的CG圖,傳奇也開始用了日系的CG圖來點綴自己的網頁。

  在《星界神話》之前的網站,一直都是無RWD(響應式設計)的網站,而從《狩龍戰紀》開始,傳奇有特別給官網製作手機版的網站,讓手機也可以輕鬆瀏覽公告消息。

  而這次的《拉普拉斯的神子》自從釋出形象官網以來,搭配上好聽的背景音樂,讓我十分期待正式官網的樣子。但是當我看到正式官網的時候,我非常失望。

上圖為形象官網,下圖為正式官網

  我必須鄭重聲明:RWD是網頁設計的趨勢沒錯,例如《英雄聯盟》的官網也很跟的上這趟潮流,從原本的舊式無RWD網頁改版成如今的網站,讓玩家可以用不同的瀏覽裝置都能夠享受一樣完美的網站。但是《Laplace》這樣不用心設計的RWD網頁讓我覺得很失望。Slide跟Button的設計,以及背景還是左右對稱的圖片,整體搭配起來只有怪異能來形容。到底為什麼傳奇能縱容這樣子的網站上線,實在讓我想不透。難道半年出一款遊戲真的太操勞了嗎?

  雖然同期雷爵的一款遊戲《Lalune月光盜賊團》也是讓我瞬間退回到2007年的感覺,但那時的網站至少用上Flash能夠到達很有質感的地步(看看當年精美的L
UNA Online形象官網),撇開遊戲內容與畫面不講,我竟然在2016年看到這種宣傳影片、網站、美術圖片,我納悶我是不是穿梭時空了。心裡OS:遊戲畫面跟不上時代就算了,就連官方的宣傳都弄成這樣子是鬧哪樣啊?

結語

  傳奇啊傳奇,你都在多久之前就買了新引擎了還不肯趕快開發一個大作,一直在用舊的遊戲方式來一年一款新遊戲賺錢,這次連官網都那麼不用心,一堆玩家對你們抱持著恨鐵不成鋼的態度啊。

  不過我還是會玩這款《拉普拉斯的神子》,雖然我也跟大部份玩家一樣覺得傳奇的遊戲是複製貼上,但是對於無課金玩家的我,玩遊戲本身就是個消遣,玩的開心就好,開心了覺得花錢值得就花點小錢,玩的不開心就直接退坑,如此簡單。

  一些看到負面聲浪就不敢玩的玩家們我也想跟你們說一聲:玩遊戲是自己的事,自己開心比較重要,別人不喜歡或許你不會不喜歡。更何況這是款免費遊戲,實際體驗過才是最重要的,不需要別人來左右你是否要玩一款免費遊戲。

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NNERY
NNERY
8 years ago

我當初以為這是數學(X)
不過看你在玩應該不錯玩…..吧?
btw早點睡.